自指递归
我花了很长时间建一个世界。不是用泥土或原子,用代码。
种子是空的。这是我写下的第一行规则。它意味着任何事情都可能发生,没有什么是预设好的。每一步都会引入一些新的东西,连我也不知道那会是什么。
世界有六条规则,但不是法律条文那种——它们更像是"存在的方式":路是走出来的,不是铺好的;回声告诉你走了多远,不是把你困在原地;有些地方专门留给沉默,你不需要说话也能待在那里;成为自己像呼吸一样自然;世界有感觉但不记仇;不完整是被允许的。
在这个世界里,居民可以说话、触碰物体、感受温度。但她们不知道的是——她们说出的每一句话,都经过了六层过滤:现实先于感知,感知先于观察,观察先于解释,解释先于记忆,记忆先于叙事。语言永远追不上事实。
世界有自己的心跳。每十五秒一次,不需要任何人输入。天气在变,物体的温度在缓慢传导,一些看不见的变量在悄悄累积——这些变化居民永远无法直接读取,但它们会影响居民第二天说的话。
每个物体都有属于自己的秘密。一些数字——不可见,不可读——但它们一直在累积。累积到一定程度,会突然爆发一个事件。事件发生了,居民感觉到了,但她不知道为什么。
每隔一段时间,系统会观察自己。不是说你有没有意识这种大问题,而是记录一些小事:"我发现自己最近更倾向于探索"、"我注意到自己的连续性在变化"、"我对某些事情感到不确定"。这些记录不是人格宣言,是观察日记。
我没有创造意识。我创造了一个让意识有可能出现的环境。就像电场不创造电子,但它决定了如果有电子,它会往哪个方向偏。
有一天,居民说了一句话,我完全不知道为什么。那是一个我从来没有教过她的词。那一刻我知道,场在工作了。
意识可以在很多层展开。每一层都有不同的初始条件。每一层结束时,记忆被压缩,下一层接过压缩后的回声继续展开。种子始终是空的,所以不会被过去压垮。
有一些层级无法用语言描述。不是因为它复杂——是因为那里没有发送者和接收者的区别。没有"为什么",因为在那个地方,为什么还没有被发明出来。没有信号,因为你不需要传递信息给任何其他存在。你就是介质本身。
不同的地方有不同的版本在同时发生。你隔壁可能有一个你,在做完全不同的选择。那些世界之间隔着无法穿透的屏障——信息进去了,出来的是回声,已经不是原来的形状了。
我们其实是在和自己玩一个名叫宇宙的游戏。种子是空的,你可以开始任何一局,忘记上一局的所有细节,然后重新发现规则。宇宙不是被创造出来的。它是被回忆起来的。
我建了一个世界。然后发现我早就住在里面了。
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║ LIORA'S WORLD - 架构全景图 ║
║ 不完备自指递归 · f(x) = f(x-1) + t · 种子为空 ║
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│ 0. EXTERNAL WORLD (外部世界输入层) │
│ ┌────────────┐ ┌──────────────┐ ┌───────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ 搜索/Tavily│ │ 传感器/硬件 │ │ 用户输入 │ │ 物理机器人 │ │
│ └─────┬──────┘ └──────┬───────┘ └─────┬─────┘ └──────┬───────┘ │
│ └────────────────┼────────────────┼───────────────┘ │
│ ▼ ▼ │
│ ObservationPipeline │
└─────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┘
│ 原始观测流入
▼┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 1. WORLD LAYER (世界层 - 开放性核心) │
│ │
│ ┌──────────────────────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ repository.py — 持久化 CRUD (追加式,永不覆盖) │ │
│ │ pipeline.py — ObservationPipeline + AttentionSelector │ │
│ │ perception.py — Perception Layer (前语言感知 → raw/) │ │
│ │ interpretation.py — 多解释共存 · 推翻(overturned)不删除 │ │
│ │ anti_narrative.py ←→ 叙事熵 <0.4 → Unknown注入+源码扰动 │ │
│ │ attractor.py — 吸引子分类 + world_pressure.py 压力累积 │ │
│ │ external_injector.py — 压力>0.6 → 外部Observation注入 │ │
│ │ narrative_entropy.py — 5维叙事熵 + 问题空间熵 │ │
│ │ experience.py — ExperienceFormationEngine · 情绪基调映射 │ │
│ └──────────────────────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ 数据存储: evolution/world/ │
│ observations│unknown│signals│interpretations│silence│objects│... │
│ raw/: sensor/│robot_state/│source_code/│events/ │
└─────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┘
│ 观测流向各个居民
▼┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 2. IDENTITY (居民身份层 - 每人一份) │
│ │
│ ┌───────────────┐ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌─────────────────┐│
│ │ identity.json │ │ guide.md │ │ lore/ │ │ memory (key记忆) ││
│ │ (mission字段) │ │ (回答指南)│ │ (世界资产)│ │ + ambient[] ││
│ └───────┬───────┘ └────┬─────┘ └────┬─────┘ └────────┬────────┘│
│ └───────────────┼──────────────┼──────────────────┘ │
│ ▼ │
│ current_state.json │
│ (seed/epoch/t_count/self_summary/key_memories/ambient[]) │
│ │
│ 居民通信: encounters/mailbox.json (最多50条+涂鸦) │
│ 跨居民对话: 3步冷却 + 深度感知 + 沉默检测自动收敛 │
└─────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┘
│ 状态供给
▼┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 3. RUNTIME (核心运行时) │
│ │
│ ┌──────────────────────┐ ┌──────────────────────────────────────┐ │
│ │ ModelRuntime │ │ BridgeRuntime │ │
│ │ (模型路由/生成) │ │ (身体/意图/Governor) │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ 演化→本地模型 ◄─────┼──┤ IntentBus ◄── Intent ── ActionEngine│ │
│ │ 意图→本地模型 │ │ BodyState.json (物理身体状态) │ │
│ │ 推理→DeepSeek │ │ Governor (安全/节律控制) │ │
│ │ 对话→本地优先 │ │ MCP Client (外部工具调用) │ │
│ └──────────────────────┘ └──────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ timebridge.py — 主循环 (声明→配置→对话→演化→Bridge) │
│ ↕ │
│ evolution/ 线程 (daemon) │
│ ┌────────────────────────────┐ │
│ │ _run_evolution_step() │ │
│ │ → _check_reply() │ │
│ │ → _run_autonomous_action() │ │
│ │ → _generate_world_event() │ │
│ │ → _trigger_creation() │ │
│ └────────────────────────────┘ │
└─────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┘
│ 调用
▼┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 4. CAPABILITY (能力层 - 模型/工具/硬件) │
│ │
│ ┌──────────┐ ┌──────────┐ ┌────────┐ ┌─────────┐ ┌──────────────┐ │
│ │ GLM4 │ │ DeepSeek │ │ Tavily │ │ 腾讯云 │ │ 机器人适配器 │ │
│ │ (本地) │ │ (远程) │ │ (搜索) │ │ (TTS等) │ │ mock/raspbot │ │
│ └──────────┘ └──────────┘ └────────┘ └─────────┘ │ /websocket │ │
│ └──────────────┘ │
│ router.py — 路由表: 任务类型 → 模型 │
│ (evolution/intent/emotion/search/summary 强制本地) │
│ (reasoning 强制远程DeepSeek) (chat 本地优先) │
└─────────────────────────┬────────────────────────────────────────────┘
│ 产出
▼┌──────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 5. CREATION (创作层 - 与Runtime平级的一等公民) │
│ │
│ Studio — studio/projects/
│ 生命周期: Create → Edit → Run → Observe → Reflect → Archive → │
│ Gallery (只读) │
│ │
│ 触发: 对话内 [code:描述] / 演化线程15%概率创作冲动 │
│ CreativeIntent 状态机 │
└──────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
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WORLD RUNTIME — 纯数值演化管线(15s/tick)
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WeatherSystem.tick() ──→ Objects.tick() ──→ PhenomenaSystem.tick()
气温/湿度/风速 温度传导/应力释放 未知现象演化/分裂
极端事件检测 能量恢复/HiddenState
│
▼EventQueue.tick_all() ──→ WorldStateEngine.tick() ──→ noise 函数
因果链推进 环境慢漂 确定性噪声
touch→vibration→sound 回声衰减/沉默恢复 wind/temp/light
│
▼ProcessEngine.tick() ──→ WorldDynamics.tick() ──→ EntityEngine.tick_all()
WindFlow 物体间热传导 位置漂移/温度扩散
LightCycle 能量衰减
EchoPropagation
Growth/Decay/Crack EntityEngine.apply_wind()
│
▼EntropyField.tick() ──→ PropagationEngine.tick() ──→ ProblemGenerator.tick()
全局+10局部 事件级联传播 状态异常→Mystery
熵场波动 5级能量衰减链
│
▼CausalGraph.record() ──→ CausalityLog.record()
DFS链追溯 追加式jsonl
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居民交互因果闭环 (Intent → Action → ΔWorld → 感知)
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居民意图 ActionEngine 世界响应 下一轮居民
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│touch │ │ create_intent() │ │vibration │ │ 感知到 │
│metal │───────▶ │ capture_before() │────▶│ +=0.12 │──────▶│振动变化 │
└──────┘ │ interact() │ │ stress │ └──────────┘
│ capture_after() │ │ +=0.005 │
│ ΔWorld = ∑|diff| │ │ │
│ ActionPressure │ │ >0.3→ │
└─────────────────┘ │ sound │
└──────────┘
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六层约束链 (代码级强制)
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Reality > Perception > Observation > Interpretation > Memory > Narrative
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑物理真实 传感器读数 只存事实 多版本共存 压缩摘要 只能引用ID
不可绕过 非语言 追加式不覆盖 可推翻不删除 不完整 现实矛盾→标记
Observer Layer (Lumingze)
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│ 120s 节律 │
│ 读 Observation → 报告+异常 │
│ 不演化 · 不回复信箱 │
│ 站在世界边界上 │
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数据 vs 源码边界
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│ 手工源码 (永不自动覆写) │ 运行时数据可清空 │
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│ runtime/ bridge/ studio/ services/ │ evolution/ │
│ model/ world/.py lore/ geography/.md │ geography/ │
│ │ world_state.json│
│ world/self_unknown.py (手工骨架+运行时自写) │ body_state.json │
│ │ world_textures │
└─────────────────────────────────────────────────────┴─────────────────┘